奥德斯虽无位移技能,面对灵活的对手时可能会略显不足。因此,在游戏早期,他需要更加小心地成长。到了团战尾声,每当奥德斯完成两次普通攻击,他将激活一个强大的护盾,该护盾能吸收500点加上当前灵魂层数三倍值的伤害,并持续三秒。需要注意的是,这个护盾的冷却时间为五秒,合理运用将使奥德斯在战场上更为坚不可摧。
灵魂之力这一主动技能,不仅赋予奥德斯强大的输出,还为其带来状态强化。激活技能后,奥德斯将激发体内巨大能量,使下一次普通攻击更为猛烈,基础伤害达到200点,额外伤害则随使用者的总物理攻击力提升100%。更重要的是,此次攻击还将附加相当于六倍现有灵魂层数的真实伤害。
攻击成功时,奥德斯将获得相应数量的灵魂点数奖励。对英雄目标每击10点,对非英雄目标每击2点,上限500层。此外,当附近有即将死亡或已阵亡的敌方小兵时,奥德斯可使用控制效果进入防御姿态,期间所有伤害大幅减少,具体表现为减少30%的承伤效果。
同时,奥德斯的移动速度提升20%,这种状态可维持两秒,无论是撤退还是反击,都为奥德斯提供了生存优势。巧妙的是,在防御姿态解除或自然消失时,奥德斯体内将迸发爆炸能量,对周围所有敌方单位造成100至200点物理伤害,并造成短暂眩晕效果,有助于打乱敌方阵型或锁定关键目标。
追命技能启动后,接下来的五秒内,无论敌人藏身何处,都无法逃脱奥德斯敏锐的感知。他可以洞察地图上每一个敌方英雄的位置,技能生效期间,再次按下技能键,即可选择任意一个暴露行踪的对手发起致命冲击。这次冲锋将对目标造成高达400点加上其自身最大生命值10%比例的真实伤害,并伴随着强烈撞击力将其向后推移一段距离,持续一秒。
值得注意的是,这种强力冲撞足以打断任何回城操作,使企图逃离战场或返回基地恢复状态的敌人无所遁形。奥德斯更适合走对抗路线,先触发被动护盾效果,再不断强化一技能,提高伤害。随后保留大招,针对血量较低的目标进行攻击,一套操作下来效果显著。灵魂技能叠加效果,护盾叠加后,奥德斯的生存能力也将更上一层楼。
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