探究《刀剑男士》中的疲劳值管理,对于玩家而言,这可是个不容忽视的环节。一旦忽视,刀剑碎裂的损失可不是小数目。那么,疲劳值是如何增减的呢?下面,我们将深入剖析疲劳值的消耗与获取途径。
全面揭秘疲劳值的消耗与获取
| 状况 | 数值变化 | 备注 | |
| 刀剑入手时 | 入手固定为40 |
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| 自然回复 | 每3分钟+3 | 上限49、出阵、远征中不会回复 | |
| 出阵・演练(未疲劳时) | |||
| 每出阵一回 | -10 |
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| 演练 | / |
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| 每场战斗结束 | 开战 | -3 |
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| 取得MVP | 10 |
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| 队长 | 3 | 战斗胜利 | |
| / | 战斗败北 | ||
| 完全胜利S | 4 |
开战时-3;增减后为+1
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| 胜利A | 3 |
开战时-3;增减后为+0
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| 胜利B | 2 |
开战时-3;增减后为-1
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| 胜利C | 1 |
开战时-3;增减后为-2
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| 败北 | / |
开战时-3;增减后为-3
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| 远征 | |||
| 远征 | / | 远征中不会自然回复 | |
| 其他 | |||
| 修复 | 0-39→40 | 修复前低于40,修复完成后为40 | |
| 40以上+0 | 40以上时则不会发生变化 | ||
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